Portrait photo Hommage à Tati par Robert Doisneau

Le portrait d’un ancien coureur cycliste de l’équipe Française des Jeux, m’a donné l’envie de rendre un hommage à la célèbre photo de Jacques Tati par Robert Doisneau (mots clefs Doisneau+Tati et tu verras de quoi je parle). Bien sûr, en raison d’un manque total d’organisation de ma part je ne pouvais avoir des pièces de vélos prêtes à shooter le jour du portrait. Heureusement il y a Cinema 4 D, Vray et Photoshop, voici donc un petit making off. Comment mettre en oeuvre une idée surgie au tout dernier moment….

Première étape, le jour du shoot, bien avoir en tête le cadrage final, notamment les espaces où se placeront les pièces de vélo, et quel pose le modèle doit tenir si on veut s’approcher de l’image historique.

 

editing da cruz  editing Carlos Da Cruz

Après éditing de la photo finale, on a deux possibilités : soit, on s’attelle à la modélisation des pièces de vélo, un travail titanesque, pas forcément amusant, s’apparentant plus à de la création industrielle qu’à du dessin créatif. Soit on tape les bons mots clefs dans Mr Google. Merci donc au site http://thefree3dmodels.com/ Grace auquel j’ai pu trouver une bicyclette avec toutes ses pièces détachées.

Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-22-40 Détail Pièces Maillage

 

Ce n’est pas pour autant qu’il ne me reste pas un peu de boulot… 1) Placer les éléments de vélo dans une scène similaire, placer une caméra 3D qui match avec la perspective de la photo de départ, et éclairer cette scène.

Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-24-31 Disposition des pièces

 

 

Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-21-30 Angle de vue 3D
Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-25-46 lumière et scène

2) Dernier détail malheureusement hyper visible : le modèle importé d’internet n’est pas parfait : la cassette de pignons et les plateaux de pédalier ne sont que de simples disques lisses sans dents, je dois donc refaire le maillage de ces derniers pour leur redonner un aspect réaliste. Enfin application des textures sur les objets en travaillant les shaders de Vray. Pour info, j’ai une matière de chrome sur la plupart des pièces et une matière de plastique pour les bidons, une de caoutchouc pour les pneus et un plastique noir pour la pompe à vélo.

Capture_d_ecran_2012-07-10_a_10-18-18 Maillage et pré-textures
Capture_d_ecran_2012-07-09_a_18-44-54 rendu Vray et textures

3) Rendu machine, puis on passe dans Photoshop pour le montage Voici en trois images la mise en place de la pompe et de la chambre à air.

Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-28-12 Compo1
Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-28-37 compo2
Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-28-57 compo3
Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-29-37 compo4

Puis on détoure le sol originel, et on amène le calque issu du rendu 3D.

Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-29-49 compo5
Capture_d_e_cran_2012-06-28_a_13-30-06 compo6

enfin, chromie des différents éléments pour se fondre avec la première photo. Voici le résultat final

Paviot_FDJ_tati-DaCruz final
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